سریع‌تر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟

سریع‌تر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟

مقایسه‌ی کامپیوترهای شخصی و کنسول ها از سال‌ها پیش موضوع داغ صنعت بازی بوده است ,

اما آیا سریع‌تر بودن کامپیوترها اهمیتی در این مقایسه دارد؟

سریع‌تر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟
سریع‌تر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟

مایکروسافت در جدیدترین کنسول بازی خود موسوم به Xbox Series X قابلیت پشتیبانی

از نسخه‌های گذشته را اضافه خواهد کرد که فاصله‌ی کنسول‌های بازی را با کامپیوترهای

شخصی در این حوزه کاهش میدهد . اما اکنون نمیتوان بازی در کنسول و کامپیوتر فردی را برابر دانست ,

ولی به‌هرحال پشتیبانی نرم‌افزاری و لوازم جانبی کنسول‌ها از نسل‌های قبلی ,

فاصله‌ی مهمی را دربین دو پلتفرم رقیب دنیای بازی از میان میبرد .

درواقع , تصمیم ردموندی‌ها منجر به همگرایی بیشتر کامپیوترهای شخصی و کنسول‌ ها خواهد شد .

بسیاری از گیمرهای رایانه همراه فردی در بازی با این پلتفرم , در درجه‌ی اولیه به نرخ فریم فراتر

در پلتفرم خویش اشاره میکنند که مدام در مقایسه‌

ها بیشتر از کنسول‌ها است . سرعت و در بعضا موردها , جزئیات بیشتر ,

فقط برتری‌های ادعایی کامپیوترهای فردی نسبت به کنسول‌ ها نیستند

و به‌نوعی خصوصیاتی را صورت می دهند که سبب تمایز میان رایانه همراه فردی و کنسول میشود .

نرخ فریم‌های ۶۰ و ۱۴۴ و ۲۴۰ فریم‌برثانیه ,

مواقعی میباشند که ادعای برتری گیمرهای رایانه فردی را صورت می دهند

و مدام بهانه‌ای برای برتر نمایش دادن کامپیوترها میباشند .

نویسنده‌ی مقاله‌ی منبع می گوید که ادعای نزدیک شدن دنیای بازی‌ در کامپیوترهای فردی و کنسول‌ها ,

مدام با اعتراض گیمرهای کامپیوتری روبه‌رو میگردد . وی که خود را گیمر PC می داند ,

در جواب می گوید که سرعت بازی‌ها و نرخ فریم‌‌‌ها در کامپیوتر فردی و برتری پلتفرم مذکور ,

در طول تاریخ تغییراتی گوناگون را تجربه نموده است .

کامپیوتر قدیمی

کامپیوترهای شخصی , کندترین ابزارهای بازی در قبلی بودند

اولین نمونه‌های کامپیوتر فردی نسبت به کنسول‌های جانور در بازارها عملکردی آهسته داشتند .

به‌عنوان نمونه زمانی‌که آتاری و کومودور , بازی‌هایی با گرافیک و جلوه‌های صوتی قوی ارائه می‌کردند ,

اولین سخت‌افزارهای کامپیوترهای فردی IBM و نسل‌های بعدی ,

برای بازی‌های پرسرعت و با گرافیک بالا مطلوب نبودند .

گرافیک در کامپیوترهای شخصی , با تصاویری ثابت و کیفیت فراوان زیر آغاز شد .

او‌لین بازی ماجراجویی گرافیکی موسوم به Mystery House در سال ۱۹۸۰ بوسیله کمپانی On – Line Systems منتشر شد

که ابعاد به Sierra On – Line تغییر اسم داد . در کل فهرست برگزیدگان بازی‌های دهه‌ی ۱۹۸۰ شامل تعداد متعددی بازی نقش‌آفرینی ,

ماجراجویی و شبیه‌سازی میگردد .

بازی‌های ابتدایی کامپیوترهای فردی نیازمند نوشتن به وسیله بازیکن بودند و درنتیجه گیم‌پلی سرعت بالا نداشتند

تا تبدیل به شبیه‌سازی تایپ سرعت بالا نشوند . بازی‌های ابتدایی کمپانی Sierra نظیر Kings Quest I

, Space Quest و Police Quest و Leisure Suit حتی‌د‌ر در طول نوشتن بازیکن ,

متوقف نیز نمی‌شدند . به‌بیان دیگر آن ها گیم‌پلی فراوان آهسته‌ای داشتند .

گیمرهای ابتدایی رایانه همراه فردی برای بهره‌گیری از بازی‌های سریع‌تر و نرم‌تر ,

کنسول‌های بازی را ترجیح می‌دادند . نمونه‌هایی همچون Legend of Zelda و Super Mario Bros و Double Dragon ,

گیمرها را هرچه بیشتر به کنسول علاقه‌مند می‌کردند . در سال‌های آخرین دهه‌ی ۱۹۸۰ ,

بازی Captain Comic محبوبیت زیادی در بین بازیکنان کامپیوتر فردی داشت ,

البته از نظر کیفیت , نرمی بازی و سرعت هیچ‌گاه به‌پای رقیبی همچون Super Mario Bros نمی‌رسید .

مقاله‌های مختلف در آن سا‌ل‌ها منتشر می‌شدند

که کیفیت بازی در کامپیوتر شخصی دو هزار دلاری را فراوان پایین‌تر از کنسول ۲۰۰ دلاری می‌دانستند .

۹۰۱ بازی آرکید کهن

علاقه‌مندان به بازی در کامپیوترهای شخصی در دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ ,

به‌خاطر کیفیت یا این که سرعت بالای بازی‌ها به آن جذب نمی‌شدند .

به‌علاوه لود بازی از فلاپی دیسک یا هارد درایو رایانه فردی فراوان بیشتر

از اجرای بازی در کارتریج‌های NES و Genesis و Super Nintendo زمان می برد .

گیمرهای PC , برای مثال بازی Ultima IV : Quest of Avatar را بدین دلیل به بازی کنسولی فاینال فانتزی ترجیح می‌دادند

که قابلیت سخن کردن و نوشتن با شخصیت‌ها را به آنان می‌داد .

درواقع بازی رایانه فردی , المان‌های گوناگون نقش‌آفرینی داشت

و مواردی همچون بهبود تراز و هجی کردن دستورها در آن دیده می‌شد .

درواقع تجربه‌ی گوناگون و خیر گرافیک بهتر , منجر به علاقه‌مندی برخی گیمرها به PC می شد .

اولین کنسول های بازی , عملکرد سریع‌تری نسبت به کامپیوتر به نمایش می‌گذاشتند

کنسول ها در دهه‌های ابتدایی ظهور بازی‌های کامپیوتری ,

هیچ‌گونه توانایی رقابت در بخش‌های شبیه‌سازی و نقش‌آفرینی نداشتند .

سریع‌تر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟

میتوانید لینک های دیگر ما رو دنبال کنید

صفحه اصلی

طاها اس ام اس

شهر هوشمند اینترنتی 

وب طلایی

پنل پیامکی

بلک لیست

گیت هاب چیست و چه کاربردی دارد؟

طراحی سایت

وب طلایی ، طراح و مجری پروژه‌های برنامه نویسی و اپلیکیشن‌های تحت وب

شتاب دهنده

اسپانسر ، شتابدهنده به استارتاپ های نوآور و فناورانه با ارائه خدماتی منحصربفرد

میزبانی وب

سرور طلایی ، ارائه دهنده قویترین سرویس های میزبانی وب و خدمات دامین در کشور

سامانه پیام کوتاه

طاها پیامک ، ارائه دهنده بیش از شصت خدمت پیامکی با کمترین تعرفه ارسالی

طراحی اپلیکیشن

طراح و مجری پروژه‌های برنامه نویسی و اپلیکیشن‌های تلفن همراه

هوشمند سازی

ورود کسب و کارهای سنتی به دنیای دیجیتال و افزایش فروش و سهم بازار

دیجیتال مارکتینگ

سئو دات ، اجرای خدمات بازاریابی با تکیه بر دستاوردهای گوگل و شبکه های اجتماعی

آموزش آنلاین

مکتب نت ، ارائه دهنده سامانه آموزش‌های آنلاین ویدئویی و فیلم‌های آموزشی

ویدئو کنفرانس

ارائه دهنده خدمات ارتباط ویدئویی آنلاین برپایه فناوری نوین ویدئو کنفرانس

آخرین مقالات ارائه شده

نمایندگان برتر ما در سراسر کشور