سریعتر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟
سریعتر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟
مقایسهی کامپیوترهای شخصی و کنسول ها از سالها پیش موضوع داغ صنعت بازی بوده است ,
اما آیا سریعتر بودن کامپیوترها اهمیتی در این مقایسه دارد؟

مایکروسافت در جدیدترین کنسول بازی خود موسوم به Xbox Series X قابلیت پشتیبانی
از نسخههای گذشته را اضافه خواهد کرد که فاصلهی کنسولهای بازی را با کامپیوترهای
شخصی در این حوزه کاهش میدهد . اما اکنون نمیتوان بازی در کنسول و کامپیوتر فردی را برابر دانست ,
ولی بههرحال پشتیبانی نرمافزاری و لوازم جانبی کنسولها از نسلهای قبلی ,
فاصلهی مهمی را دربین دو پلتفرم رقیب دنیای بازی از میان میبرد .
درواقع , تصمیم ردموندیها منجر به همگرایی بیشتر کامپیوترهای شخصی و کنسول ها خواهد شد .
بسیاری از گیمرهای رایانه همراه فردی در بازی با این پلتفرم , در درجهی اولیه به نرخ فریم فراتر
در پلتفرم خویش اشاره میکنند که مدام در مقایسه
ها بیشتر از کنسولها است . سرعت و در بعضا موردها , جزئیات بیشتر ,
فقط برتریهای ادعایی کامپیوترهای فردی نسبت به کنسول ها نیستند
و بهنوعی خصوصیاتی را صورت می دهند که سبب تمایز میان رایانه همراه فردی و کنسول میشود .
نرخ فریمهای ۶۰ و ۱۴۴ و ۲۴۰ فریمبرثانیه ,
مواقعی میباشند که ادعای برتری گیمرهای رایانه فردی را صورت می دهند
و مدام بهانهای برای برتر نمایش دادن کامپیوترها میباشند .
نویسندهی مقالهی منبع می گوید که ادعای نزدیک شدن دنیای بازی در کامپیوترهای فردی و کنسولها ,
مدام با اعتراض گیمرهای کامپیوتری روبهرو میگردد . وی که خود را گیمر PC می داند ,
در جواب می گوید که سرعت بازیها و نرخ فریمها در کامپیوتر فردی و برتری پلتفرم مذکور ,
در طول تاریخ تغییراتی گوناگون را تجربه نموده است .
کامپیوتر قدیمی
کامپیوترهای شخصی , کندترین ابزارهای بازی در قبلی بودند
اولین نمونههای کامپیوتر فردی نسبت به کنسولهای جانور در بازارها عملکردی آهسته داشتند .
بهعنوان نمونه زمانیکه آتاری و کومودور , بازیهایی با گرافیک و جلوههای صوتی قوی ارائه میکردند ,
اولین سختافزارهای کامپیوترهای فردی IBM و نسلهای بعدی ,
برای بازیهای پرسرعت و با گرافیک بالا مطلوب نبودند .
گرافیک در کامپیوترهای شخصی , با تصاویری ثابت و کیفیت فراوان زیر آغاز شد .
اولین بازی ماجراجویی گرافیکی موسوم به Mystery House در سال ۱۹۸۰ بوسیله کمپانی On – Line Systems منتشر شد
که ابعاد به Sierra On – Line تغییر اسم داد . در کل فهرست برگزیدگان بازیهای دههی ۱۹۸۰ شامل تعداد متعددی بازی نقشآفرینی ,
ماجراجویی و شبیهسازی میگردد .
بازیهای ابتدایی کامپیوترهای فردی نیازمند نوشتن به وسیله بازیکن بودند و درنتیجه گیمپلی سرعت بالا نداشتند
تا تبدیل به شبیهسازی تایپ سرعت بالا نشوند . بازیهای ابتدایی کمپانی Sierra نظیر Kings Quest I
, Space Quest و Police Quest و Leisure Suit حتیدر در طول نوشتن بازیکن ,
متوقف نیز نمیشدند . بهبیان دیگر آن ها گیمپلی فراوان آهستهای داشتند .
گیمرهای ابتدایی رایانه همراه فردی برای بهرهگیری از بازیهای سریعتر و نرمتر ,
کنسولهای بازی را ترجیح میدادند . نمونههایی همچون Legend of Zelda و Super Mario Bros و Double Dragon ,
گیمرها را هرچه بیشتر به کنسول علاقهمند میکردند . در سالهای آخرین دههی ۱۹۸۰ ,
بازی Captain Comic محبوبیت زیادی در بین بازیکنان کامپیوتر فردی داشت ,
البته از نظر کیفیت , نرمی بازی و سرعت هیچگاه بهپای رقیبی همچون Super Mario Bros نمیرسید .
مقالههای مختلف در آن سالها منتشر میشدند
که کیفیت بازی در کامپیوتر شخصی دو هزار دلاری را فراوان پایینتر از کنسول ۲۰۰ دلاری میدانستند .
۹۰۱ بازی آرکید کهن
علاقهمندان به بازی در کامپیوترهای شخصی در دهههای ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ ,
بهخاطر کیفیت یا این که سرعت بالای بازیها به آن جذب نمیشدند .
بهعلاوه لود بازی از فلاپی دیسک یا هارد درایو رایانه فردی فراوان بیشتر
از اجرای بازی در کارتریجهای NES و Genesis و Super Nintendo زمان می برد .
گیمرهای PC , برای مثال بازی Ultima IV : Quest of Avatar را بدین دلیل به بازی کنسولی فاینال فانتزی ترجیح میدادند
که قابلیت سخن کردن و نوشتن با شخصیتها را به آنان میداد .
درواقع بازی رایانه فردی , المانهای گوناگون نقشآفرینی داشت
و مواردی همچون بهبود تراز و هجی کردن دستورها در آن دیده میشد .
درواقع تجربهی گوناگون و خیر گرافیک بهتر , منجر به علاقهمندی برخی گیمرها به PC می شد .
اولین کنسول های بازی , عملکرد سریعتری نسبت به کامپیوتر به نمایش میگذاشتند
کنسول ها در دهههای ابتدایی ظهور بازیهای کامپیوتری ,
هیچگونه توانایی رقابت در بخشهای شبیهسازی و نقشآفرینی نداشتند .
سریعتر بودن کامپیوتر شخصی نسبت به کنسول چقدر اهمیت دارد؟
میتوانید لینک های دیگر ما رو دنبال کنید